Ходы

Базовые ходы

Договариваешься

Когда у тебя есть повод и рычаг воздействия на NPC, брось +Репутация. Рычаг — это то, в чем оппонент нуждается, или чего желает.
🔹 На 10+ он выполнит просьбу, если ты дашь ему обещание выполнить свою часть договора позже.
🔹 На 7—9 то же самое, однако NPC нужно какое-то под тверждение твоих намерений прямо сейчас.

Защищаешь

Когда ты защищаешь человека, вещь или место, брось +Контроль.
🔹 На 10+ возьми 3 фишки.
🔹 На 7—9 возьми 1 фишку.
Когда находящегося под твоей защитой атакуют, потрать 1 фишку и выбери 1 из списка:

Ты не можешь выбрать каждый вариант более одного раза.

Игнорируешь угрозу

Когда ты действуешь, игнорируя угрозу, или подвергаешься опасности, скажи, как ты справляешься с этим, и бросай...
+Ярость, если рвёшься напролом, полагаясь на силу и выносливость;
+Контроль, если превозмогаешь с помощью силы воли и самоконтроля;
+Навык, если применяешь свои знания, умения или таланты;
+Репутация, если используешь связи, обаяние или харизму.
🔹 На 10+ ты избегаешь угрозы.
🔹 На 7—9 ты не так успешен — угрозы ты избежал, но что-то пошло не так. Ведущий предложит тебе пожертвовать чем-то или кем-то или опишет дополнительные проблемы.

Исследуешь

Когда ты применяешь свои знания для поиска решения, брось +Навык.
🔹 На 10+ Ведущий расскажет тебе что-то полезное об объекте исследования. Ты получаешь +1 на следующее действие, связанное с объектом исследования.
🔹 На 7—9 Ведущий расскажет что-то интересное, но ты сам должен решить, насколько это тебе полезно.
Ведущий может спросить тебя «Откуда ты мог бы это знать?» Отвечай честно.

Ориентируешься

Когда ты внимательно изучаешь ситуацию, сцену, вещь или персону, брось +Контроль.
🔹 На 10+ задай Ведущему 3 вопроса.
🔹 На 7—9 задай Ведущему 1 вопрос. Получи +1 на действие с учётом ответов. Примеры вопросов:

Ты можешь выбрать вопрос из списка или придумать свой вопрос, но Ведущий может попросить тебя изменить вопрос, если он покажется ему слишком общим.

Получаешь ранения

Когда ты получаешь ранения, брось 1 кубик за каждую единицу урона.
Если выпало ⚀⚁⚂ , получи половину ранения.
Если выпало ⚃⚄, получи 1 ранение.
Если выпало ⚅, получи 2 ранения.

⚀⚁⚂=½ | ⚃⚄=1 | ⚅=2

Вычти из количества полученных ранений твою защиту и зачеркни столько ячеек ранений, сколько ранений осталось.
❢ Когда ты зачеркнул последнюю ячейку, ты критически ранен. Если в ближайшее время ты не получишь первую помощь, ты можешь умереть. Ты получаешь –2 на все броски, пока ранение не будет излечено.
Если ты больше не можешь зачёркивать ячейки, а ранения ещё остались, ты испускаешь последний вздох.
Половинки ранений складываются, но лишние — сгорают. Если ты получил 2,5 ранения, в итоге ты получишь всего 2 ранения.
Обычные ранения восстанавливаются за сутки отдыха, а Критическое — за 5-8 дней.

Помогаешь или мешаешь

Когда ты помогаешь или мешаешь кому-то, с кем у тебя есть связь, брось +Связь (например, если у тебя две связи, брось+2).
🔹 На 10+ он получает +1 или —2 (на твой выбор) на свой следующий бросок.
🔹 На 7—9 ты также подвергаешь себя опасности или навлекаешь на себя проблемы.

Чинишь или разбираешь

Когда ты ремонтируешь сломанный предмет или, наоборот, аккуратно разбираешь его на части, брось +Навык.
🔹 На 10+ выбери 3.
🔹 На 7—9 выбери 1:

Сражаешься

Когда ты сходишься с противником лицом к лицу, выбирай результат в зависимости от того, как ты сражаешься:
Ближний бой: Когда атакуешь противника в упор, брось +Ярость.
🔹 На 10+ выбери 2.
🔹 На 7-9 выбери 1:

Перестрелка: Атакуя противника дистанционно, брось +Контроль.
🔹 На 10+ выбери 2.
🔹 На 7-9 выбери 1:

В любом случае, если ты нанёс противнику урон, ты можешь выбрать ещё и из таких вариантов:

Урон: Когда ты наносишь урон, брось 1d6 за каждую единицу наносимого урона.
Если выпало ⚀⚁⚂ , получи половину ранения.
Если выпало ⚃⚄, получи 1 ранение.
Если выпало ⚅, получи 2 ранения.

⚀⚁⚂=½ | ⚃⚄=1 | ⚅=2

Ведущий может вычесть защиту цели из полученных ранений.
Например: Персонаж с уроном 3 бросает 3 кости. Выпало 1, 2 и 4 — это 2 ранения. Если бы выпало 1, 2 и 6 — это было бы 3 ранения.

Особые ходы

Взламываешь

Когда ты проникаешь сквозь защиту (взламываешь компьютер, терминал, сервер, коммуникатор, замок), брось +Навык.
🔹 На 10+ у тебя получилось — выбери 2 из списка.
🔹 На 7—9 то же самое, но выбери только 1.

Вербуешь соратников

Когда ты нанимаешь соратников для конкретной задачи, выбери необходимый тип специалиста и брось +Репутация.
🔹 На 10+ нужный тебе человек есть в наличии — ты тут же получаешь его, а твоё Благосостояние уменьшается на 1 до тех пор, пока соратник работает на тебя.
🔹 На 7—9 есть сложности — специалист готов работать, но что-то мешает ему. Выбери 1:

Разрешив эти сложности, ты получаешь специалиста, и твоё Благосостояние уменьшается на 1 до тех пор, пока соратник работает на тебя.

Восстанавливаешься

Когда ты отдыхаешь день или больше, ты излечиваешь все ранения, кроме критического. Когда ты отдыхаешь не меньше недели, ты излечиваешь критическое ранение.

Испускаешь последний вздох

Когда у тебя нет ячейки HP, чтобы отметить полученное только что ранение, брось +Контроль (помни, что у тебя штраф –2 на все броски).
🔹 На 10+ ты серьёзно ранен, но более твоей жизни ничего не угрожает. Ты без сознания, твои соратники могут попытаться привести тебя в чувство, оказав первую помощь.
🔹 На 7—9 ты без сознания и истекаешь кровью. Если в ближайшее время ты не получишь скорую медицинскую помощь, твои приключения закончатся навсегда.
🔹 На 6— тебе не повезло. У твоих соратников есть всего один шанс спасти тебя, и времени для тебя отпущено всего пара-тройка секунд.

Оказываешь первую помощь

Когда ты стараешься не дать соратнику истечь кровью, брось +Навык.
🔹 На 10+ ты стабилизируешь пациента.
🔹 На 7—9 то же самое, но ты подвергаешь себя угрозе.

Паникуешь

Когда ты паникуешь, или перед твоими глазами разыгрывается что-то по-настоящему чудовищное, брось +Контроль.
🔹 На 10+ ты сжимаешь свою волю в кулак и игнорируешь панику.
🔹 На 7–9 ты все ещё контролируешь панику, но должен выбрать 1:

🔹 На 6– ты полностью отдаёшься во власть страха, и Ведущий решит твою дальнейшую судьбу.

Получаешь прибыль

Когда ты проворачиваешь сделку (продаёшь товар, сбываешь добычу, договариваешься об оказании услуги и т.д.), брось +Репутация.
🔹 На 10+ выбери 2.
🔹 На 7—9 выбери 1:

Пополняешь запасы

Когда ты хочешь приобрести товар или услугу, спроси у Ведущего её уровень. Если её уровень меньше и равен твоему Благосостоянию — ты можешь себе это позволить, если это есть в наличии.
Если её уровень выше твоего Благосостояния, рискни и брось +Благосостояние.
Получи –1, если уровень выше на 2.
Получи –2, если уровень выше на 3 и больше.
🔹 На 10+ тебе хватает средств расплатиться с продавцом.
🔹 На 7—9 есть сложности —выбери 1 из списка:

Ты можешь пополнять запасы не чаще одного раза в день, если место, где ты находишься, к этому располагает.
Когда ты хочешь приобрести сразу несколько вещей, выбери самую дорогую. Каждый дополнительный предмет, стоимость которого не выше твоего Благосостояния, увеличивает общую стоимость покупок на 1 уровень. Ты не можешь за 1 заход купить более 1 предмета, чей уровень выше твоего Благосостояния.
В любом случае, пополняя запасы, ты автоматически восстанавливаешь свои Припасы до максимального значения.

Тренируешься

Получая EXP, отмечай соответствующие ячейки на бланке персонажа. Когда количество EXP достигнет 4, ты можешь потратить день отдыха и повысить уровень на 1. Когда ты делаешь это, повысь уровень на 1 и выбери из списка:

Твой уровень не может быть выше 10. Характеристики не могут превышать +2, но до этого предела ты можешь сколько угодно раз повышать эту характеристику.

Длительные действия

На пути вам могут встретиться такие дела, которые для исполнения требуют продолжительного времени, и лишь от ваших умений зависит, как быстро вы сможете их закончить. Например, починка звездолёта или расшифровка программного кода. Для таких ситуаций используются броски на длительные действия. Они совершаются так же, как и обычные броски – с использованием нужной в данной ситуации характеристики. Однако, получая успехи в таких бросках, вы зарабатываете фишки. Вы заканчиваете начатое дело, когда набираете 5 фишек, но при этом делать бросок выы можете только один раз для указанного шага времени. Шаг определяется Ведущим в зависимости от типа задания (от минут до дней).
Каждый раз, когда в игровой реальности проходит указанной период, вы делаете бросок.
🔹 На 7–9 возьмите 1 фишку.
🔹 На 10+ возьмите 2 фишки.
Если ситуация располагает, Ведущий может разрешить вам потратить один припас и получить +1 на один бросок.
Иногда возможна помощь. Иногда в процессе может поменяться характеристика, влиюящая на бросок.
Броски на длительные действия совершаются, когда от скорости успеха персонажа что-то зависит: либо когда параллельно происходит другой процесс (например, один взламывает дверь, пока остальные отстреливаются), либо когда требуется выяснить, сколько времени потрачено в целом (например, дней при ремонте звездолёта).

Наперегонки

Подраздел длительных действий для ситуаций, когда время работает против тебя. Например, если идёт погоня или отсчёт до взрыва бомбы. В таком случае количество шагов ограничено пятью (Ведущий может назначить иное значение) – это значит, что вы должны набрать 5 фишек за 5 бросков. Если вы этого не сделали, ваше действие завершилось провалом.

Сдерживание

Подраздел длительных действий для ситуаций, когда неминуемое все равно случится, а ваша задача – максимально это отсрочить. Например, препятствовать взрыву перегруженного реактора или затягиванию корабля в чёрную дыру. В этом случае на столе уже лежат 5 фишек, и каждый шаг исчезает одна. Твоя задача — набирать фишки и класть их обратно, но шаг в 2 раза меньше, чем в подобной, но спокойной ситуации. Когда количество фишек дойдёт до 0, неизбежное случится – разве что ваши соратники успеют за это время что-то предпринять.
Важно! Если в какой-то момент в Сдерживании вы бросили 6—, выберите 1:

Важно! Каждый шаг может исчезать 2 или даже 3 фишки, если обстоятельства существенно сильнее вас.

Космические ходы

Маневрируешь

Когда ты маневрируешь в бою, брось +Контроль.
🔹 На 10+ передвинь одного противника на 2 сектора или двух на 1. Ты не можешь передвигать противника из сектора «в упор».
🔹 На 7—9 Ведущий передвигает одного противника в жёлтую зону, сохранив дистанцию. Кроме того, ты можешь передвинуть одного из противников в соседний сектор, но Ведущий сделает то же самое.

Даешь залп

Когда ты атакуешь противника, сидя за орудийной консолью, брось +Контроль.
🔹 На 10+ нанеси противнику свой урон и выбери 1:

🔹 На 7—9 также выбери ещё 1.

Игнорируешь угрозу

Когда ты управляешь кораблём, и он подвергается опасности, скажи, как ты справляешься, и бросай...
+Ярость, если рвёшься напролом, полагаясь на крепость обшивки;
+Контроль, если маневрируешь, стараясь выйти из-под удара;
+Навык, если используешь особые возможности корабля.
+Репутация, если полагаешься на своё красноречие или угрозы.
🔹 На 10+ корабль успешно избегает угрозы.
🔹 На 7—9 что-то пошло не так, как задумано: пусть угрозы ты избежал, но какое-то последствие все равно получил. Ведущий может воспользоваться ситуацией.

Ремонтируешь системы

Если повреждено более 1 системы, ты должен использовать этот ход вместо Чинишь. Ты можешь ремонтировать свой корабль прямо в полете. Брось +Навык. Ты починил все системы, кроме:
🔹 На 10+ выбери 1,
🔹 На 7—9 выбери 2,
🔹 На 6— выбери 3.
Каждый вариант можно выбирать более 1 раза.

Прокладываешь путь

Когда ты отправляешь корабль в путешествие между звёздными системами, выбери маршрут и брось +Навык.
Официальный маршрут:
🔹 На 10+ корабль успешно прибывает в заданную точку.
🔹 На 7—9 корабль успешно прибывает в заданную точку, и выбери 1:

Неофициальный маршрут:
🔹 На 10+ корабль успешно прибывает в заданную точку.
🔹 На 7—9 корабль успешно прибывает в заданную точку, и выбери 2:

Запрещённый маршрут:
🔹 На 10+ корабль успешно прибывает в заданную точку.
🔹 На 7—9 корабль успешно прибывает в заданную точку, и выбери 3:

Торгуешь

Залог успешной торговли — купить подешевле, отвезти подальше, продать подороже. Когда ты ищешь товар, пассажиров или просто работу, брось Репутация.
🔹 На 10+ ты купил нужный товар, нашёл тех самых пассажиров или получил хорошую работу. Когда ты заканчиваешь работу, получи 1 фишку прибыли за каждого персонажа игроков (включая себя).
🔹 На 7—9 почти то же самое, поэтому выбери 1:

Опициональные ходы

Получаешь преимущество

Когда ты получаешь преимущество в бою, скажи, как ты хочешь этого добиться (обнаружить уязвимость, окружить, выманить и т.д.) и проверь:
+Ярость, если дерешься и действуешь быстро;
+Контроль, если стреляешь или действуешь рас-чётливо;
+Навык, если применяешь знания и устройства;
+Репутацию, если хочешь уговорить и обхитрить.
🔹 На 10+ получи 1 фишку против выбранного противника.
🔹 На 7—9 то же самое, и выбери 1 осложнение:

Ты не можешь использовать один и тот же способ получения преимущества более одного раза за бой. Тебе придется придумать что-то новое.

Используешь преимущество

Если ты атакуешь противника, против которого положены (кем угодно) фишки преимущества, потрать...

Например: ты хочешь, чтобы противник сдался, и у вас есть 2 фишки против него. Ведущий говорит, что этого недостаточно (у противника 4 ранения). Ты наносишь ему 2 ранения, и теперь он готов сдаться (2 ваших фишки «покрывают» его оставшееся здоровье).

Проводишь бой

(Эта опция позволяет провести бой за один ход)
Когда ты участвуешь в драке или сражении, чётко обозначь чего ты хочешь в этом бою добиться. Проверь +Ярость, если сражаешься в ближнем бою, или +Контроль, если ведёшь перестрелку.
🔹 На 10+ выбери 1:

🔹 На 7—9 выбери ещё 1 из этого списка:

Проводишь время

Когда у тебя есть свободное время (от 4 часов до нескольких дней), выбери 1 опцию, на что его потратить:

Восстановиться: Когда лечишься в медотсеке или у специалиста, вылечи все ранения, если нет Критического. Критическое требует намного больше времени или ресурсов. (ход Восстанавливаться)

Зарабатывать: Когда работаешь (бизнес, офис, фриланс), опиши, что ты успеваешь сделать за такое время, и проверь нужную характеристику.
🔹 На 10+ выбери 2,
🔹 на 7—9 выбери 1:

Найти общий язык: Когда проводишь свободное время вместе с персонажем другого игрока (при обоюдном согласии), то в следующий раз, когда Помогаешь ему, можешь увеличить бонус к его броску до +2. (ход Помогать или Мешать)

Анализировать: Когда изучаешь что-то новое, получи жетон данных. Ты можешь потратить этот жетон для переброса проверки, результатом которой должно стать получение или использование какой-либо новой информации. (ход Исследовать)

Кутить: Когда посещаешь кабаки, бары и иные злачные места, получи жетон контактов. Ты можешь потратить жетон для переброса социальной проверки. (ход Договариваться)

Практиковаться: Когда работаешь над своими навыками, получи жетон мастера. Ты можешь потратить жетон и перебросить бросок, напрямую связанный с твоей специализацией. (ход с проверкой Навыка)

Тренироваться: Когда посещаешь спортзал, получи жетон усилия. Ты можешь потратить жетон для переброса проверки, связанной с физической активностью. (ход Сражаешься или связанные и физической активностью ходы с проверкой Ярости или Контроля)

Одновременно у тебя может быть только один жетон. Ты можешь сбросить старый в любой момент.

Угрозы

Некомфортная среда

Это условия окружающего пространства, которые неблагоприятны для человека, однако не смертельны. Некомфортная среда имеет значение от 1 до 3, которое назначается ведущим.

Общая логика следующая:

[1]: Некомфортная среда присутствует, но не оказывает заметного влияния на персонажа. Например, температура 30 градусов в помещении.

[2]: Некомфортная среда вызывает откровенное неудобство. Например, пот застилает глаза изза высокой температуры в помещении или все предметы в полтора раза тяжелее из-за повышенной гравитации.

[3]: Некомфортная среда откровенно мешает. Гравитация слишком мала, поэтому неосторожные движения вызывают непредсказуемые последствия. Свет настолько яркий, что цвета практически неразличимы.

За каждый уровень некомфортной среды ведущий может превратить один бросок 7—9 в 6—, однако, эффект некомфортной среды игнорируется при наличии специального защитного снаряжения.

Примеры некомфортной среды: температура, гравитация, загрязнение (химическое или биологическое) атмосферы, яркий свет или его отсутствие, давление, влажность, излучение или аномалии.

Эффекты разной некомфортной среды складываются: например, загрязнение атмосферы и низкая температура. Но уровень все равно не может превышать 3.

Открытый космос

Открытый космос для полностью незащищённого человека не считается неблагоприятной средой и имеет свои правила. Эта ситуация смертельно опасна. В первую очередь, схлопываются лёгкие, и ты не можешь задержать дыхание. У тебя есть всего 14 секунд, чтоб предпринять какие-либо действия прежде, чем ты потеряешь сознание. У соратников есть 1 минута прежде, чем ты получишь критические повреждения от недостатка кислорода. Но тебя еще можно реанимировать дорогостоящей операцией. Умираешь ты еще через 30 секунд после этого. Рекомендуется воспользоваться правилом по длительным действиям (Наперегонки), если ситуация позволяет.

Важно: В космосе не холодно! Рядом с тобой просто нет молекул, чтоб ты отдавал им тепло. Однако прямые солнечные лучи могут тебя поджарить, если отсутствует теплоизоляция! Кроме того, ты не взрываешься от избыточного давления (но тебя сильно раздувает), а твоя кровь не закипает, потому что это замкнутая система. Закипает слюна и слизистая, но вряд ли ты, неспособный дышать, обратишь внимание на это неудобство.

Затянувшийся прыжок

Безопасное время нахождения в гиперпространственном прыжке — 6 секунд. Если по каким-то причинам (повреждение двигателя, аномалия, управление незнакомой техникой или осознанное решение пилота) по их истечении корабль не вышел в обычное пространство, с сознанием экипажа могут произойти опасные изменения.

По возвращении в обычное пространство брось +Контроль.
🔹 10+ выбери 1 психоз,
🔹 7-9 психоз выберет Ведущий.

🔹 6— ты сошёл с ума, и тебя контролирует ведущий. Чем все это закончится — покажет время.

Лишения

Когда ты вынужден долгое время обходиться без необходимого для жизни ресурса, например, пищи или воды, брось +Ярость.
🔹 10+ ты испытываешь неудобство от лишения, но не более.
🔹 7—9 выбери 1.
🔹 6— выбери 2.

Если возникнет необходимость — персонажи окажутся в центре пустыни, например — бросок стоит проводить в начале каждого нового дня. Но, как и остальных случаях, здравый смысл стоит на первом месте. Персонаж не может прожить больше недели без воды и более месяца без пищи.

Падения и столкновения

При падении с большой высоты или столкновении с другим объектом на большой скорости выбери, что ты делаешь, и бросай…

+Ярость, если пытаешься сгруппироваться или полагаешься на силы организма;
+Контроль, если сохраняешь спокойствие и высчитываешь подходящий момент;
+Навык, если пытаешься маневрировать, управляя транспортным средством.

🔹 10+ ты отделался царапинами.
🔹 7—9 ты получаешь 2 ранения (игнорируя броню).
🔹 6— ты получаешь критическое ранение. Ведущий может увеличивать эти значения, если высота или скорость показалась ему очень большой.