Создание персонажа

  1. Выберите Класс (=буклет, краткое описание ниже)
  2. Выберите Происхождение (или что у вас вместо него или в сочетании с ним: Путь, Профессия, Специализация, Ремесло или Функция)
  3. Определите свой Внешний вид: вы же не ограничитесь буклетом? Я в вас верю.
  4. Связи заполнятся в последнюю очередь, когда персонаж уже готов, и игроки вкратце познакомили друг друга со своими героями. Впишите имя соратника в строчку рядом с характеристикой этой связи. В одну строчку можно вписать не более одного имени, но на одного соратника может быть более одной связи. Можно придумывать свои связи. Игромеханически связи дают бонус при попытках помочь/помешать.
  5. В Снаряжении есть несколько вариантов для выбора. Выберите столько пунктов, сколько указано перед списком.
  6. Вы обладаете всеми Стартовыми ходами в начале игры. Иногда там тоже надо что-то сразу выбрать или заполнить (у нескольких персонажей). Сделайте это.
  7. Распределите между Характеристиками +2, +1, 0 и -1. Ярость - это всё, что вы делаете быстро или полагаясь на выносливость. (Ближний бой).
    Контроль - это всё, что вы делаете внимательно. (Самоконтроль, стрельба).
    Навык - это любые знания и умения - всё, чему по умолчанию надо долго учиться. (Науки, взлом, техника и электроника).
    Репутация - это социальные взаимодействия, а также попытки обхитрить или понять оппонента, предугадать его действия (в т.ч. в бою).
  8. Справа от характеристик (сверху вниз): Урон, Защита, Ранения, Припасы, Фишки Прибыли. Под характеристиками -- Благосостояние. Чёткие квадраты---это стартовый уровень; убедите, что он соответствует действительности (могут измениться из-за происхождения, снаряжения и ходов).
  9. Выберите 1 Специальный ход на старте. Или что там у вас вместо него, если вы Раэлит.
  10. У некоторых персонажей есть третий лист, или какое-то дополнение (Джаггернаут). Заполните его так, как описано.

Краткое описание классов и чарники

Аристократ. Дворянин, чья свита оказывает ему неоценимую помощь. Требует достойного отношения к себе -- может заставить окружающих действовать так, как он хочет.

Киборг. Вооружённый верной монокатаной и напичканный полезными имплантами, он не просто воин -- но самурай, строго следующий кодексу чести своего клана.

Компаньонка. Она умеет нравиться людям -- всем и каждому, используя ум и сексуальность. И ловко манипулирует теми, кто рискнул с ней сблизиться.

Наёмник. Он создан для битв и сражений. Владеет самым навороченным оружием среди людей и не готов просто так рас-статься с жизнью.

Тактик. Умник, что видит людей насквозь, способен использовать в бою различные тактики... но не это главное. Главное - он может составить план действий практически для любой ситуации.

Сорвиголова. Гонщик, прекрасно ладящий со скоростями и техникой. Обладает личным транспортом, небольшим роботом-помощником и нежеланием сидеть спокойно на одном месте.

Странник. Чудной тип, рождённый в космосе и недолюбливающий планеты. Он верит, что из глубин космоса за ним следит Бездна. И исполняя Её волю, можно обрести просветление.

Тень. Невидимая убийца, способная пробраться куда угодно и устранить цель одним ударом.

Броненосец. Боевой экзоскелет даёт человеку огромную боевую мощь и множество специальных возможностей.

Охотник за головами. Профессионал, выслеживающий тех, за чью голову назначена награда. Для ликвидации цели ему требуется лишь один выстрел.

Цензор. Лучший стрелок в человеческом секторе на службе структуры, защищающей человечество от смертельных угроз.

Инженер. Многофункциональный зонд -- её лучший друг. Потому что машины всегда ведут себя как надо, в отличие от людей.

Джаггернаут. Его планету, скатившуюся в варварство нашли недавно, потому для всех он -- дикарь. Но он и его сим-бионт ещё покажут, что такое настоящие воины и охотники.

Кинетик. Люди говорят, гравитация -- самая значимая сила Все-ленной. Они правы, и сегодня она подчиняется конкретному человеку.

Дао Цифры. Властелин компьютерных систем, платящий собственным сознанием за умение уговаривать устройства вести себя так, как он хочет. Небольшая цена за почти магические способности.

Эмиссар. Преданный человек Корпорации, несущий её слово по человеческому сектору, заключающий важные сделки, манипулирующий людьми и пользующийся всем её могуществом.

Раэлит. Сильно изменённый Машиной человек, вынужденный что-то делать для неё, способный перестраивать своё тело в зависимости от задачи и боящийся окончательно потерять свою личность.

Янычар. Гордость эмиратов. Агент, способный оказаться кем угодно: воином, дипломатом, поэтом. Твоя вера непоколебима, а твоё биомодифицированное тело может такое, что и не снилось инопланетникам. Но в их технологиях ты тоже понимаешь.[/spoiler]

Расшифровка чарника

Характеристики

У них нет величин, есть только модификаторы: -1, 0, +1 и +2.

Ярость: Это инстинкты. Персонаж в ярости действует, полагаясь на свои чувства и таланты, не раздумывая над результатом. Ярость --- сердце схватки, когда вокруг летят пули, и нет времени на промедление.

Контроль: Это сосредоточенность и сфокусированное внимание. Персонаж под контролем действует неторопливо, взвешивая каждое мгновение и старается заранее предсказать результат. Контроль --- броня от опасности, которая поглотит тебя, если ты хоть на мгновение ослабишь внимание.

Навык: Это мастерство. Персонаж действует, полагаясь на отточенные умения и знания, полученные в течение долгих тренировок. Навык --- орудие в задаче, которую невозможно решить грубой силой или с наскока, а только терпением и кропотливой работой.

Репутация: Это личность. Персонаж действует, манипулируя и мотивируя окружающих так, чтобы все вместе они достигли цели с наибольшей эффективностью. Репутация --- это обаяние, харизма, умение убеждать и сила личности.

Когда вы создаёте своего персонажа, вы выбираете свою главную характеристику (+2), свою рабочую характеристику (+1) и свою слабость (-1). Эти значения используются, когда приходит время кидать кубики. Последняя, четвертая характеристика, получает значение 0.

Дополнительно

Урон --- показывает силу и мастерство персонажа в бою. Неважно насколько крута пушка в твоих руках --- если ты не умеешь ей пользоваться, ты будешь лупить в молоко;

Припасы --- максимальное количество расходного устройства или предмета или боезапаса его оружия. Пока припас не применён, он может являться чем угодно. Припасами можно обмениваться, потратив 2 припаса чтобы дать соратнику 1 припас, но нельзя взвалить на себя больше, чем позволяет эта характеристика;

Защита --- показывает то, насколько тяжело ранить персонажа (вычитается из получаемого урона);

Ранения --- количество урона, которое персонаж может пережить до того, как выйдет из боя (фактически, это хиты);

Кубы

Когда ты видишь брось+характеристика, ты бросаешь 2d6, складываешь выпавшие значения и прибавляешь к результату значение указанной характеристики.

Если в описании хода указаны модификаторы, учти их.

Если результат больше или равен 10 --- ты успешно справился. Если результат от 7 до 9, ты справился, но это потребовало дополнительных усилий или повлекло за собой какую-то проблему. Если результат 6 и меньше, ты провалился --- послушай, чем закончилась твоя неудача.

Снаряжение

Снаряжение покупается ходом Пополняешь запасы

Тэги

Оружие

Холодное оружие

Оружие Уровень Дистанция Свойства
Полицейская дубинка 1 в упор бесшумное, шок, штатский
Стилет 1 в упор бесшумное, скрытое, штатский
Двуручный меч 2 в упор бесшумное, мощное, двуручное
Пиломеч 2 в упор кровавое
Шоковый кастет 2 в упор бесшумное, шок, защита +1 в упор
Импульсный молот 3 в упор мощное, двуручное, урон +2
Парные мононтопоры 3 в упор бесшумное, двуручное, защита +1 в упор
Моноклинок 4 в упор бесшумное, бронебойное
Монокнут 5 в упор бесшумное, скрытое, точное, Контроль 2+

Кинетическое оружие

Оружие Уровень Дистанция Свойства
Револьвер 1 средняя мощное, бронебойное, отдача
Дробовик 2 ближняя/средняя отдача, двуручное, урон +1
Пистолет 2 средняя штатский
Пистолет, карманный 2 средняя скрытый, штатский
Пистолет, тяжёлый 2 средняя бронебойное
Дробовик, штурмовой 3 ближняя/средняя авто, двуручное, отдача, урон +1
Игольник 3 ближняя бесшумное, нелетальное, инъектор
Пистолет-пулемёт 3 средняя авто
Штурмовая винтовка 3 средняя/дальняя авто, двуручное
Револьвер, реактивный 4 дальняя мощное
Снайперская винтовка 4 дальняя двуручное
Снайперский комплекс, рельсовый 5 дальняя двуручное, бронебойное

Энергетическое оружие

Оружие Уровень Дистанция Свойства
Лазер, карманный 1 ближняя скрытое, штатский
Разрядник, персональный 1 ближняя шок, штатский
Парализатор 2 ближняя нелетальное, штатский
Разрядник, полицейский 2 средняя двуручное, шок
Плазменный пистолет 3 средняя игнорирует щиты
Штурмовой лазер 4 дальняя точное, двуручное
Ионный излучатель 4 средняя бронебойное, точное, двуручное
Плазменная винтовка 4 средняя игнорирует щиты, авто, двуручное
Плазменный огнемёт 5 ближняя/средняя игнорирует щиты, двуруч., урон +1

Тяжёлое оружие

Оружие Уровень Дистанция Свойства
Гаусс-копье (Рельсотрон) 3 ближняя/средняя/дальняя отдача, бронебойное, тяж.
Генератор антиматерии 5 дальняя тяжёлое
Гравитонный генератор 4 средняя тяжёлое, урон +3
Гранатомёт 3 средняя отдача, тяжёлое
Огнемёт, штурмовой 3 ближняя/средняя тяжёлое, игнорирует щиты
Пулемёт 3 средняя урон +1, тяжёлое
Пулемёт, тяжёлый 4 дальняя тяжёлое, авто, урон +3
Разрядник, штурмовой 3 ближняя кровавое, тяжёлое
Смарт-пулемёт, лёгкий 5 средняя авто, тяжёлое

Гранаты

Граната Уровень
Гравитационная 4
Дымовая 1
Клеевая граната 3
Осколочная 3
Тактическая 4
Шумовая 2
ЭМ-граната 3

Средства защиты

Броня Уровень Защита Свойства
Боевая броня 2 2
Боевая броня, скаут 2 1 маскировка, ночное видение
Боевая броня, штурмовая 3 3
Бронежилет 1 1 скрытый, штатский
Бронежилет, полицейский 2 1 штатский
Доспех, спортивный 1 1 штатский
Силовая броня, экспериментальная 5 4 герметичный
Синташелк 3 1 скрытый, штатский
Скафандр 2 1 штатский, герметичный
Скафандр, аварийно-боевой 3 2 герметичный
Тактический экзоскелет 4 2 Ярость +1, Припасы +2
Хамелеон 2 можно носить поверх брони, маскировка
Энергетический щит 3 смотри описание

Профессиональные наборы

Набор Уровень Свойства
Автоматическая турель, плазменная 4 урон 3, средняя, игнорирует щиты
Автоматическая турель, пулемёт 3 урон 2, средняя, авто
Автоматическая турель, ракетная 4 урон 3, дальняя
Набор взломщика 3 взломай 1 замок
Набор выживания 2 все необходимое на 3 дня
Набор для скрытого наблюдения 3 оборудуй 1 помещение или транспорт
Набор компаньонки 4 полностью измени свой внешний вид
Набор первой помощи 2 вылечи 1 ранение
Набор подрывника 3 заложи бомбу, которая имеет урон 2 за 1 припас
Полевая лаборатория 4 все необходимое для одного исследования
Ремонтный набор 1 необходимый инструмент и запчасти на 1 ремонт
Стимулятор 2 смотри описание

Описание снаряжения

Холодное оружие

Уровень I

Полицейская дубинка
в упор, бесшумное, шок, штатский

Стандартная эластичная дубинка, применяемая полицейскими силами для усмирения особо буйных граждан. Также хорошо подходит в качестве средства самообороны.

Стилет
в упор, бесшумное, скрытое, штатский
Лёгкий клинок, предназначенный для скрытого ношения. Излюбленное оружие тех, кто старается устранить цель быстро и незаметно.

Уровень II

Двуручный меч
в упор, бесшумное, мощное, двуручное
До сих пор в ходу в некоторых мирах, в основном из-за того что наличие такого оружия в руках противника часто уже само по себе повод остановиться и попробовать возобновить переговоры.

Пиломеч
в упор, кровавое
Механизированный клинок, предназначенный для уничтожения особо прочных целей. Пользуется большой популярностью в нелегальных боях гладиаторов, так как кровавая баня, происходящая в момент попадания в противника, производит неизгладимое впечатление на публику.
В особых случаях клинок дополнительно снабжается пневматическим поршнем, который в момент попадания подает струю воздуха под давлением, таким образом создавая совершенно нереалистичные, но крайне запоминающиеся моменты разбрызгивания крови по всей арене.

Шоковый кастет
в упор, бесшумное, шок, защита +1 в упор
Снабжённый автономным блоком питания, этот кастет подходит для быстрого выведения противника из состояния, в котором он способен продолжать сопротивление.

Уровень III

Импульсный молот
в упор, мощное, двуручное, урон +2
Тяжёлый промышленный молот, снабжённый импульсным генератором, многократно усиливающим силу наносимого удара. Хорошо подходит для проламывания стен.

Парные мононтопоры
в упор, бесшумное, двуручное, защита +1 в упор
Традиционное оружие звёздных волков — обитателей Вальхаллы. Созданы по технологии, схожей с пиломечами. Использование сразу двух топоров обеспечивает дополнительную защиту, которая очень важна для волков, недолюбливающих сковывающие движения доспехи.

Уровень IV

Моноклинок
в упор, бесшумное, бронебойное
Высокотехнологическое оружие, способное разрезать практически любой материал. Лезвие клинка, который может быть изготовлен в любой форме — от катаны до каролинга или гладиуса — состоит из одной молекулы, а используемые при производстве наноматериалы обеспечивают остроту заточки при любом количестве использований.

Уровень V

Монокнут
в упор, бесшумное, скрытое, точное, персонаж должен иметь Контроль 2 или выше
Тонкая нить, толщиной в одну молекулу. Оружие требует особого навыка при обращении, но при правильном использовании становится чрезвычайно смертельным.

Кинетическое оружие

Оружие, использующая в качестве поражающего элемента материальный объект, разогнанный до высоких скоростей.

Уровень I

Револьвер
средняя, мощное, бронебойное, отдача
Стандартный барабан с камерами под патрон большого калибра, плюс примитивный, но надёжный (и проверенный временем) механизм до сих пор делают эту модель чрезвычайно популярной.

Уровень II

Дробовик
ближняя/средняя, отдача, двуручное, урон +1
Оружие для людей, у которых не очень хорошо с меткостью. Оно популярно среди охотников и тех, кто хочет обезопасить свой дом от незваных гостей.

Пистолет
средняя, штатский
Типичный полуавтоматический пистолет мелкого калибра, в большинстве миров входящий в перечень оружия, разрешённого для ношения частными лицами без лицензии.

Пистолет, карманный
средняя, скрытый, штатский
Уменьшенная версия полуавтоматического пистолета, обычно имеющая мизерный боезапас и в принципе не предназначенная для ведения полноценного боя. Обычно считается оружием последнего шанса.

Пистолет, тяжёлый
средняя, бронебойное
Крупнокалиберный пистолет, используется для спортивных стрельб и теми отморозками, для кого понты дороже денег. Профессионалы не любят такие пистолеты из за их веса и габаритов.

Уровень III

Дробовик, штурмовой
ближняя/средняя, авто, двуручное, отдача, урон +1
Автоматическая версия дробовика применяется полицейскими силами, действующими в городских регионах. Отличная скорострельность и огромный урон — все, что нужно для того, чтобы быстро усмирить любого мерзавца.

Игольник
ближняя, бесшумное, нелетальное, инъектор
Мерзкое оружие шпионов и наёмных убийц. Сами по себе иглы неспособны причинить хоть сколько-нибудь заметный урон, но зачастую их дополняют ядом или транквилизатором.

Пистолет-пулемёт
средняя, авто
На полпути между пистолетом и автоматом, ПП сочетает в себе компактность первых и скорострельность вторых.

Штурмовая винтовка
средняя/дальняя, авто, двуручное
Стандартное оружие солдат любых вооружённых сил. Высокая скорострельность вкупе с достаточной точностью и огневой мощью делает это оружие универсальным средством в любом конфликте.

Уровень IV

Револьвер, реактивный
дальняя, мощное
Использует для поражения микроракеты, снабжённые собственным реактивным двигателем. Оружие обладает неплохой точностью на больших дистанциях, но его выстрелы уж очень громкие.

Снайперская винтовка
дальняя, двуручное
Высокоточное оружие, предназначенное для поражения целей на сверхдальних дистанциях. В основном используется для устранения наиболее важных личностей в стане врага с целью внести в их ряды панику и беспорядок.

Уровень V

Снайперский комплекс, рельсовый
дальняя, двуручное, бронебойное
Экспериментальное оружие, использующее в своей основе принципы, позаимствованные из вооружения Машины. С помощью направленного гравитационного потока снаряд, состоящий из сверхтяжёлых металлов, разгоняется до сверхзвуковых скоростей. Энергия, выделяемая при попадании такого снаряда в цель, способна испарить кубический метр стали.

Энергетическое оружие

Оружие, использующее в качестве поражающего элемента энергетические и плазменные импуль сы разного типа.

Уровень I

Лазер, карманный
ближняя, скрытое, штатский
Маленький и из-за этого довольно маломощ ный «фонарик», который свободно помещается в кармане или дамской сумочке и тем не менее способен прожечь в противнике дыру диаметром в пару миллиметров.

Разрядник, персональный
ближняя, шок, штатский
Эволюционировав из электрошокера, разрядник выпускает в цель лазерный луч, ионизирующий воздух, а спустя мгновение высвобождает накопленный электрический заряд, поражая противника ударом молнии. Помимо непосредственно термического ожога, цель получает временный тремор мышц, из-за чего некоторое время двигается не совсем уверенно.

Уровень II

Парализатор
ближняя, нелетальное, штатский
Воздействуя на нервную систему цели, парализатор приводит к перегрузке нервных окончаний (для некоторых людей потребуется несколько попаданий), из-за чего цель теряет сознание на срок от нескольких минут до получаса. Время отключки зависит от индивидуальных особенностей организма.

Разрядник, полицейский
средняя, двуручное, шок
Как и персональный разрядник, поражает цель сначала лазером-проводником, а затем — накопленным зарядом. У полицейского разрядника гораздо больший радиус поражения, из-за чего он часто состоит на вооружении полицейского спецназа.

Уровень III

Плазменный пистолет
средняя, игнорирует щиты
Основанные на технологии электромагнитного капсулирования плазмы, плазменные пистолеты получили широкое распространение среди профессионалов, ценящих мощность и надёжность и готовых платить за это немаленькие, в принципе, деньги. Главное положительное качество такого оружия — игнорирование энергетических щитов, которые в свою очередь очень любят использовать те, кто нападает неожиданно.

Уровень IV

Штурмовой лазер
дальняя, точное, двуручное
Мощное военное оружие, изначально предназначенное для ведения огня в безвоздушном пространстве. Однако со временем оружие начали применять и в условиях атмосферы, поскольку его высокая точность позволяет ему поражать цели, находящиеся на значительном удалении.

Ионный излучатель
средняя, бронебойное, точное, двуручное
Недавно введённое в обращение оружие, получившее в простонародье название «микроволновка». По сути это лазер, который, во-первых, не видим в обычном спектре, а вовторых, нагревает объект целиком, в отличии от традиционного лазерного оружия, прожигающего в цели отверстия различного диаметра. «Микроволновка» же превращает противника в аппетитного цыплёнка табака под хрустящей корочкой.

Плазменная винтовка
средняя, игнорирует щиты, авто, двуручное
Необычайно мощная скорострельная плазменная винтовка, только из-за своей дороговизны не пришедшая на смену стандартным автоматам. Так же, как и пистолет, игнорирует щиты, но за счёт модульного накопителя плазмы позволяет вести огонь короткими очередями по 3—5 импульсов.

Уровень V

Плазменный огнемёт
ближняя/средняя, игнорирует щиты, двуручное, урон +1
«Дуга», как любят называть это чудовищное оружие на флоте — это тяжёлый плазменный огнемёт, создающий струю плазмы длиной 10—12 метров. Оружие необычайно эффективно на средней дистанции, из-за чего нередко применяется при абордаже крупных военных судов.

Тяжёлое оружие

Особое вооружение, применяемое в частях регулярных армий в особых случаях. Внимание: каждый выстрел из тяжёлого оружия тратит 1 Припас персонажа. Все тяжёлое оружие является двуручным.

Уровень III

Гаусс-копье (Рельсотрон)
ближняя/средняя/дальняя, отдача, бронебойное, тяжёлое
Технология, основанная на захваченных образцах вооружения Машины. Поражает цель импульсом, создающим ограниченную область высокой гравитации. Попадание вызывает массивные повреждения, буквально вырывая куски из поражённой цели.
Поскольку импульс наносит вред по всей зоне действия, одним выстрелом можно поразить сразу несколько целей, находящихся на одной линии, но на разной дистанции. При атаке на 10+ выбери ещё одну цель, находящуюся в другой зоне, а на 12+ выбери ещё одну цель, так же находящуюся в другой зоне.
Таким образом, успешный выстрел может поразить одну цель на ближней дистанции, одну на средней и одну на дальней. Урон кидается один раз и применяется ко всем целям.

Гранатомёт
средняя, отдача, тяжёлое
Тактический гранатомёт способен поражать несколько целей, используя в качестве боеприпасов специальные гранаты. При использовании выбери тип гранаты (см. ниже).

Огнемёт, штурмовой
ближняя/средняя, тяжёлое, игнорирует щиты
Поток плазмы, испускаемый этим орудием, способно буквально прожигать коридоры в плотных рядах противников. Во время атаки считай 6— как 7—9.

Пулемёт
средняя, урон +1, тяжёлое
Поток свинца, выпускаемый этой машиной смерти со скоростью 3000 выстрелов в минуту, не оставит никаких шансов твоим противникам. На 7—9 во время атаки ты можешь перебросить 1 кубик урона, на 10+ ты можешь перебросить 2 кубика урона. На 12+ ты можешь перебросить весь урон.

Разрядник, штурмовой
ближняя. кровавое, тяжёлое
В отличие от младших моделей, мощный блок питания штурмового разрядника позволяет ему обходиться без предварительного поражения цели импульсом. Если цель получает хотя бы 1 ранение, она умирает.

Уровень IV

Гравитонный генератор
средняя, тяжёлое, урон +3
Ещё один продукт исследования технологий Машины. Это орудие создаёт область радиусом 1,5 метра, в которой появляется локальная чёрная дыра. Урон от генератора невозможно игнорировать, поэтому защита цели считается равной 0, а энергетические щиты не работают.

Пулемёт, тяжёлый
дальняя, тяжёлое, авто, урон +3
Как более тяжёлая и крупнокалиберная версия пулемёта, этот монстр так же позволит тебе на 7—9 перебросить 1 кубик урона, на 10+ — 2 кубика урона, а на 12+ — перебросить весь урон.

Уровень V

Генератор антиматерии
дальняя, тяжёлое Взрыв ядерной боеголовки или терилевого реактора выглядит детской петардой на фоне того, что творит этот одноразовый монстр. Генераторы антиматерии используют исключительно в космосе, потому что в пределах атмосферы выстрел вызывает цепную реакцию, уничтожающую и цель, и стрелка, и пару километров в округе.
Выстрел из генератора антиматерии всегда уничтожает цель, вне зависимости от успешности атаки, прочности, брони или защиты цели.

Смарт-пулемёт, лёгкий
средняя, авто, тяжёлое Совершенное стрелковое оружие, оборудованное собственным ограниченным интеллектом, из-за чего способно само отслеживать цели. Как и другие пулемёты, на 7—9 ты можешь перебросить 1 кубик урона, на 10+ — 2 кубика, на 12+ — перебросить весь урон. Также 6— считается как 7—9.

Гранаты

Уровень I

Дымовая граната
Потрать 1 припас и создай зону задымления в радиусе 5 метров от места детонации. Только специальные сенсоры могут пробиться через задымление — обычные глаза ничего не видят, кроме дыма.

Уровень II

Шумовая граната
Потрать 1 припас — все в радиусе 5 метров от места детонации впадают в состоянии шока от чрезвычайно громкого звукового удара и автоматически проваливают своё следующее действие.

Уровень III

Клеевая граната
Потрать 1 припас, и все в радиусе 5 метров от места детонации покрыты сетью клеевых волокон, которые затрудняют движения и мешают нормально целиться.

Осколочная граната
Потрать 1 припас и нанеси 3 ранения всем в радиусе 3 метров от места детонации.

ЭМ-граната
Потрать 1 припас — вся электроника в радиусе 5 метров от места детонации выключается и не действует в течение 3 минут.

Уровень IV

Гравитационная граната
Потрать 1 припас — все в радиусе 5 метров от точки детонации получают 3 ранения и не могут действовать, так как зона повышенной гравитации не позволяет им двигаться.

Тактическая граната
Потрать 1 припас — все противники не дальше средней дистанции подсвечены красным лучом от зависшей в воздухе гранаты. Ты и твои союзники получают бонус +1 на бросок атаки по этим противникам.

Средства защиты

Уровень I

Бронежилет
защита 1, скрытый, штатский
Керамопластовые пластины на эластичном креплении — достаточно лёгкая, но и вполне надёжная защита, которую можно носить под одеждой.

Доспех, спортивный
защита 1, штатский
Используемый в спорте комплект защиты. Ты будешь смотреться в нем весьма нелепо, если выйдешь за пределы стадиона.

Уровень II

Бронежилет, полицейский
защита 1, штатский
Полицейская версия бронежилета уже слишком массивна для того, чтобы носить её под одеждой, но защита здесь куда надёжней штатской модификации, так как закрывает все тело, а не только торс.

Боевая броня
защита 2
Стандартное облачение солдата любой армии — нагрудник, шлем, элементы брони на руки и ноги. В комплект входит набор электроники для связи с командованием.

Боевая броня, скаут
защита 1, маскировка, ночное видение
Модификация брони, созданная для разведки. В особом режиме делает бойца практически невидимым.

Скафандр
защита 1, штатский, герметичный
Обычный скафандр для выхода в открытый космос.

Хамелеон
можно носить поверх брони, маскировка
Нанотехнологическая накидка, делающая объект практически невидимым как для зрения, так и для большинства сенсоров.

Уровень III

Боевая броня, штурмовая
защита 3 Тяжёлая версия брони, предназначенная для бойцов десантных отделений и спец войск полиции.

Синташелк
защита 1, скрытый, штатский Высокотехнологическое синтетическое волокно, создаваемое нанороботами. Обладает феноменальными характеристиками и потому часто применяется для создания дизайнерской одежды с защитными функциями

Скафандр, аварийно-боевой
защита 2, герметичный Защищённая версия скафандра, предназначенная для работы в аварийных условиях, а также для ведения боевых действий вне атмосферы.
Очень громоздкий, поэтому вне открытого космоса ты будешь двигаться в нем как черепаха.

Энергетический щит
Потрать 1 припас и полностью игнорируй эффект одной атаки, если только эта атака не сделана с применением плазменного оружия.

Уровень IV

Тактический экзоскелет
защита 2, Ярость +1, Припасы +2 Не только броня, но и комплект усиления опорно-двигательного аппарата бойца. В экзоскелете боец может дольше оставаться в бою, обладает более высокой физической силой и может таскать на себе больше боеприпасов.

Уровень V

Силовая броня, экспериментальная
защита 4, герметичный Очень редкий вид брони, ещё не поступившей в армию. Эта экспериментальная установка является гибридом между стандартной боевой броней (в её тяжёлой модификации) и энергетическим щитом, из-за чего в ней проще двигаться, оставаясь при этом максимально защищённым.
Единственная проблема — легально купить такой комплект практически невозможно, а открытое ношение вызовет очень много вопросов у разбирающихся в тематике людей.

Профессиональные наборы

Используя набор, персонаж должен потратить 1 припас.

Уровень I

Ремонтный набор
Потрать 1 припас, чтобы получить любой необходимый для ремонта инструмент.

Уровень II

Автоматическая турель, пулемёт
Потрать 1 припас и установи турель (урон 2, средняя, авто) в один из режимов:

Набор выживания
Набор базовых инструментов и припасов, необходимых для выживания в экстремальных условиях, например при крушении. Потрать 1 припас и обеспечь 1 персонажа всем необходимым для выживания в течение 3 дней.

Набор первой помощи
Потратив 1 припас, ты излечиваешь 1 некритическое ранение, полученное несколько часов назад. Потратив 3 припаса, ты излечиваешь критическое ранение, полученное несколько часов назад.

Стимулятор
Потрать 1 припас и брось+Контроль. На 10+ ты можешь перебросить любые кубики, на которых выпала 1. На 7—9 ты можешь перебросить только 1 кубик. Эффект длится в течение сцены.
На 6— ты получил зависимость. Если у тебя уже есть зависимость, уменьши одну характеристику на 1. Зависимость проходит, если ты не принимал стимуляторы в течение недели, но в стрессовой ситуации Ведущий может заставить тебя избежать угрозы через Контроль, чтобы не сорваться.

Уровень III

Набор взломщика
Потрать 1 припас и взломай любой электронный замок. Взломанный замок выходит из строя и не может быть использован по назначению.

Набор подрывника
Потрать 1 припас и установи бомбу (урон 2), которая взорвётся по твоему желанию. Ты можешь потратить несколько припасов — каждый увеличит урон на 2. Это может быть мина с датчиком движения или системный детонатор с дистанционным взрывателем. Потрать 1 припас и разминируй одну любую бомбу.

Набор для скрытого наблюдения
Потрать 1 припас и оборудуй 1 помещение или 1 транспортное средство камерами, микрофонами и любыми другими датчиками, необходимыми для наблюдения за теми, кто будет внутри.

Уровень IV

Автоматическая турель, плазменная
Потрать 1 припас и установи турель (урон 3, средняя, игнорирует щиты) в один из режимов:

Автоматическая турель, ракетная
Потрать 1 припас и установи турель (урон 3, дальняя) в один из режимов:

Набор Компаньонки
Потратив 1 припас, ты полностью изменяешь свой имидж, вплоть до макияжа, причёски, костюма и запаха духов.

Полевая лаборатория
Потратив 1 припас, ты получаешь все необходимое для проведения лабораторного анализа в полевых условиях. Это может быть судмедэкспертиза, химический или биологический анализ или что-то экзотическое.