Броненосец

👊 2 | 🛡️ 0 | ➕ 4 | 🧳 2 | 💵 1 | ⚡ 10

История, внешность, связи:

Регулярные войска редко используют боевые экзоскелеты для солдат, однако при выполнении специальных задач они могут быть полезны. В то же время «на гражданке» бойцы в тяжёлой броне остаются популярным средством обеспечения безопасности — мало кто пожелает встретиться лицом к лицу с закованным в керамопласт трёхметровым гигантом, увешанным оружием как небольшой танк.
Особенно популярны такие парни среди мародеров — безбашенных сорвиголов, захватывающих космические суда прямо в открытом космосе. Но далеко не все идут в разбойники — риск не вернуться с межзвёздных путей в космосе довольно большой, поэтому на земле тоже хватает наемников.
Купить услуги Броненосца довольно просто — затраты на костюм больно кусают бюджет, поэтому он всегда ищет новые способы подзаработать.
Внешний вид
Холодный, цепкий или агрессивный взгляд.
Шрам на щеке, протез руки или протез ноги.
Лысый, армейский ёжик или неопрятные волосы.
Крупное, мускулистое или жилистое телосложение.
Связи
_______________: Я обязан ему жизнью.
_______________: Мы прошли через огонь.
_______________: Постоянно лезет к моему экзоскелету

Происхождение

Выбери регион галактики, откуда ты родом:
◻️ Империя: Аристократам важно, чтобы экзоскелет обеспечивал им безопасность в любой ситуации. Когда ты Защищаешь, считай 6— как 7—9.
◻️ Федерация: Твое соединение с экзоскелетом происходит с помощью нейроимпланта — просто, рационально, эффективно. Один раз в сессию ты можешь перебросить любую проверку, кроме Репутации, если находишься в экзоскелете.
◻️ Клоака: Зачем тратить миллионы на уникальную разработку, если можно модернизировать портовой погрузчик. Не выбирай каркас экзоскелета, получи вместо него:
Погрузчик: Защита 2, оружие 2, системы 3, вместительный грузовой трюм. При использовании сервопривода выбери 1 даже на 6—.
◻️ Пограничье: Постоянная война заставила тебя встроить в оружие резервный механизм срабатывания. Выбери оружие. Один раз в бой его выстрел не тратит батарею.

Стартовое Снаряжение

Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, плазменный пистолет (средняя, игнорирует щит), военную форму, комплект гражданской одежды и армейский рюкзак.
Выбери 2:
◻️ Регенератор: Потрать 1 Припас и вылечи 1 ранение (2 припаса, если Критическое) себе или цели;
◻️ Коробка дорогих сигар: Потрать 1 Припас и получи +1 к проверкам Репутации в одной сцене;
◻️ Счастливая пуля: Все ветераны знают — если пуля помечена специальным способом, она всегда найдет свою цель. Потрать 1 Припас и получи 10+ во время одной атаки стрелковым оружием.
◻️ Запасной аккумулятор: Потрать 1 Припас и восстанови 1 батарею экзоскелета.

Стартовые ходы

Экзоскелет: Твоя многофункциональная умная броня. Собери её, как сказано на третьей странице. Установи Батарею на 10 — это питание для твоего оружия и систем. Ты не можешь тратить Припасы при их использовании, а каждое оружие при выстреле расходует определённое количество энергии батарей.

Кроме того, экзоскелет оборудован манипулятором, способным хватать предметы около полуметра в длину, ширину или высоту. Прожектор также входит в стандартную комплектацию экзоскелета.

Выключенный экзоскелет восстанавливает 1 заряд батарей каждые 2 часа.

Сервопривод: Когда ты используешь грубую силу для того, чтобы сломать неодушевленный предмет, проверь Ярость.
🔹 10+ выбери 3
🔹 7—9 выбери 1:

  • Это не заняло много времени.
  • Ничего ценного не пострадало.
  • Это было не очень громко.
  • Это можно быстро починить.

Резервный накопитель: В экстренной ситуации ты можешь восстановить 10 зарядов батареи, но перегрев реактора тут же наносит тебе 2 ранения.

Специальные ходы

◻️ Апгрейд: Выбери еще 3 системы экзоскелета.

◻️ Апгрейд: Выбери еще 2 системы экзоскелета.

◻️ Апгрейд: Выбери еще 3 орудия экзоскелета.

◻️ Апгрейд: Выбери еще 2 орудия экзоскелета.

◻️ Апгрейд: Возьми еще 1 систему и 1 орудие экзоскелета.

◻️ Командный голос: Главное — говорить с непререкаемым видом. Отдай приказ NPC, служащему в силовых структурах, и проверь Репутацию.
🔹 10+ он исполнит твой приказ, не задумываясь (но может впоследствии доложить об этом).
🔹 7—9 он оробеет, а ты получишь +1 против него на всю сцену.

◻️ Презентация: Один раз за сессию ты можешь продемонстрировать, на что способен твой экзоскелет. Ты и твои союзники увеличивают 1 проверку на 1 категорию, когда Договариваются с НПС, который видел это (если демонстрация способна повлиять на решение).

◻️ Ручной багаж: Если тебе пытаются запретить находиться где-то в своём экзоскелете, ты получаешь +2 на проверку Репутации, когда пытаешься урегулировать это. Ведущий может спросить тебя, как ты это сделал.

◻️ Техосмотр: Своё оборудование надо уметь чинить самостоятельно. Когда Чинишь или Разбираешь, потрать Припас и увеличь бросок на одну категорию.

◻️ Мировой: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его: _________

Экзоскелет

Орудия

Выбери орудия, которые установлены на твой каркас. Каждое орудие имеет свой Урон и тратит определённое количество заряда батарей.

◻️ Гарпун: Урон 1, батарея 0, средняя, нелетальное. Захватывает цель и подтягивает в упор.

◻️ Гаусс-орудие: Урон 5, батарея 3, средняя/дальняя, бронебойное, мощное, кровавое. Для произведения выстрела каркас должен быть неподвижен. Не может быть бесшумным, кроме как в вакууме.

◻️ Пиломеч: Урон 3, батарея 1, в упор, кровавое.

◻️ Плазмотрон: Урон 3, батарея 2, ближняя/средняя, игнорирует щиты.

◻️ Сенсорная мина: Урон 3, батарея 1, в упор, мощное. Устанавливается на поверхности и детонирует при срабатывании сенсора, зафиксировавшего движение в радиусе 1 метра.

◻️ Спаренный ствол: Потрать 1 заряд батареи и перебрось свой урон.

◻️ Тактический лазер: Урон 2, батарея 1, дальняя, точное.

◻️ Тяжелое орудие: Установи тяжёлое оружие. Выстрел тратит батареи из расчета уровень цены оружия минус 1. Впиши: _________

◻️ Тяжелое орудие: Установи тяжёлое оружие. Выстрел тратит батареи из расчета уровень цены оружия минус 1. Впиши: _________

◻️ Шок-волна: Урон 0, батарея 3, ближняя, шок. Срабатывает по всем целям вокруг. При атаке на 7—9 кто-то останется на ногах, как решит Ведущий.

◻️ ЭМИ: Урон 0, батарея Х. Выключает всю электронику на средней дистанции — и твой экзоскелет тоже. Тратит весь оставшийся заряд батарей.

Каркас

Выбери каркас. Он определяет твою защиту, а также количество стартовых орудий и систем.

◻️ Скаут: Защита 1, орудия 1, системы 4, маскировка, скорость +1. малые манипуляторы позволяют взаимодействовать даже с небольшими предметами почти как обычными руками. Выбери один уже установленный сенсор.

◻️ Десант: Защита 2, орудия 3, системы 2, герметичный, прыжковый двигатель (5м в высоту, 10м в длину).

◻️ Штурмовик: Защита 3, орудия 4, системы 1, манипуляторы отсутствуют.

Системы

Выбери системы, которые установлены на твой каркас.

◻️ Аналоговое управление: Когда твой экзоскелет пытаются взломать или отключить, игнорируй это. Однако пока действует эта система, все остальные системы недоступны, а ты получаешь –1 на броски.

◻️ Дистанционное управление: С помощью небольшого импланта ты можешь дистанционно отдавать приказы экзоскелету: «ко мне», «открыть огонь из выбранного орудия», «прекратить огонь», «покинуть зону», «активировать выбранную систему» и т.п.

◻️ Импульсный двигатель: Экзоскелет может летать, тратя 1 заряд батареи за каждый километр пути. Двигатели разогреваются около минуты.

◻️ Конвертер: Позволяет преобразовывать мусор в полезный груз. Раз в сессию ты можешь проверить Контроль. На 10+ получи 2 Припаса, на 7—9 получи 1 Припас. Эти Припасы можно сразу передать другим персонажам без ограничений.

◻️ Медкапсула: Если экзоскелет неподвижен, оператор получает медицинскую помощь. Обычное ранение излечивается за 30 минут и 1 заряд батареи. Критическое ранение — 8 часов и 8 зарядов батареи.

◻️ Пассажирский модуль: Дополнительное кресло, кое-как втиснутое в конструкцию. Можешь перевозить одного пассажира, но ему придётся забыть о комфорте.

◻️ Сенсоры: Выбери 1 из списка: *датчик движения, *инфракрасный датчик, *ночное видение, *датчик электромагнитных полей (подчеркни нужное).

◻️ Универсальный разъём: Экзоскелет можно подключить к транспортному средству и управлять им (если влезешь). +1, когда взламываешь.

◻️ Фазовый реактор: Когда экзоскелет находится без движения, он восстанавливает 1 заряд батареи каждый час.

◻️ Эвакуатор: Получив критическое ранение, игнорируй его. Вместо этого срабатывает система катапультирования. Брось кубик, чтобы узнать, сколько дней займёт капитальный ремонт экзоскелета.

◻️ Энергетический щит: Потрать 3 заряда батареи и полностью игнорируй урон от одной атаки.

Цензор

👊 2 | 🛡️ 0 | ➕ 5 | 🧳 2 | 💵 2

История, внешность, связи:

Многие считают их последними рыцарями галактики. Внутри «Цензуры», таинственной космической цитадели этой организации, самые талантливые шпионы, офицеры, агенты и проходимцы получают новую жизнь, новую цель и новые средства. Они становятся цензорами — последней защитой человечества.
Стать цензором сложно, быть цензором опасно, но почётно. Твоя власть сильна, но не безгранична. Многие считают вас всего лишь престижным клубом, слишком много о себе возомнившим. И не жди приказов сверху — ты сам ищешь угрозу, достойную твоего внимания — и если ты её нашёл, ты приложишь все силы ради её ликвидации.
Какая угроза достойна? Лишь та, что затронет всё человечество. Но ты должен понимать, что твои противники всегда будут идти до последнего, стараясь остановить тебя. И в этом противостоянии ты сможешь рассчитывать лишь на себя и своих соратников.
«Цензура» всегда придёт тебе на помощь в критичной ситуации, но чаще всего ты будешь работать один, и тогда тебе потребуются надежные соратники. Однако помни — ты защищаешь человечество, а потому должен приложить все усилия к достижению этой цели. Если ты встанешь на скользкий путь использования своей власти в корыстных целях — твои же братья объявят угрозой уже тебя.

Внешний вид
Холодный, расчетливый или пронзительный взгляд
Крепкое, атлетическое или худощавое телосложение
Короткая стрижка, лысый или что-то экзотическое
Костюм странного покроя, татуировки или заметные шрамы

Связи
_______________: Обязательно будет мне полезен.
_______________: Сталкивался с угрозой человечеству.
_______________: У меня есть подозрения на счёт него.

Происхождение

◻️ Империя: Ты попал на Цензуру, потому что разбираешься в людях. После общения с NPC больше 10 минут можешь задать Ведущему 1 вопрос о нём из списка Ориентируешься.
◻️ Федерация: Ты умеешь играть по законам Корпораций. Один раз в сессию моментально восстанови свои Припасы до 2.
◻️ Клоака: Жизнь научила тебе действовать быстро. Ты начинаешь любое длительное действие, уже имея 1 фишку.
◻️ Пограничье: В твоём мире нельзя промахиваться. Когда ты сражаешься, один раз в сессию ты можешь перекинуть 1 проверку Характеристики.

Стартовое Снаряжение

Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, униформу Цензора (включая форменный плащ), комплект повседневной одежды и дорогую сумку. На тыльной стороне ладони у тебя есть проявляющаяся татуировка с твоим ID Цензора. У тебя есть 2 автоматических плазменных пистолета (средняя, авто, игнорирует щиты, +1 урон на 12+).
Выбери 2:
◻️ Наномаска: Потрать 1 Припас и измени свою внешность и голос на 4 часа. Подмену можно обнаружить только с помощью специального оборудования.
◻️ Юнисканер: Потрать 1 Припас и активируй сканер по своему выбору: движения, электромагнитный, инфракрасный. Радиус охвата – 20м. Время работы — 10 минут (или одна сцена).
◻️ Трансформер: Твоё оружие получает тег скрытый — в сложенном состоянии его невозможно обнаружить.
◻️ Экстренный набор спасения: Потрать 1 Припас — твой костюм становится герметичным на 15 минут. Запас дыхательной смеси на тот же срок прилагается.

Стартовые ходы

Братство: В случае опасности ты можешь отправить запрос на подкрепление. Проверь Репутацию. На 10+ подкрепление прибывает в максимально короткий срок. На 7—9 на это потребуется больше времени, или силы подкрепления будут невелики. Объясни, откуда это подкрепление вообще взялось — ты заранее подготовился и вызвал их уже какое-то время назад, тебе повезло, что они оказались неподалеку, или ты сам под наблюдением «братьев».

Броня лишь мешает: Ты полагаешься на скорость реакции и ловкость, а не на броню. Твоя Защита равна твоей Ярости, пока ты не носишь броню. Против тебя не работает тэг «бронебойный», а также те свойства, которые игнорируют обычную Защиту — в тех случаях, когда ты можешь уклоняться.

Во имя человечества: Когда кто-то чинит тебе препятствия, покажи татуировку на тыльной стороне ладони и скажи, что ты действуешь во имя человечества. Проверь Репутацию. На 7—9 тебя пропустят будут стараться впредь не мешать. На 10+ тебе постараются помочь, если это возможно и не противоречит их планам. Если противоречит, ты получаешь +1 против них. У тебя должны быть веские основания для такого заявления.

Контратака: Когда ты игнорируешь угрозу с помощью Ярости, на 10+ ты можешь также нанести противнику свой урон. На 7—9 то же самое, но и он нанесёт тебе свой урон.

Школа стрелка: Можешь использовать любое одноручное оружие на дистанции «в упор».

Специальные ходы

◻️ Верный конь: У тебя есть персональный глайдер, который может подниматься на высоту до 10м и находиться в безвоздушном пространстве пару часов.Выбери 1:

  • вооружённый (Урон +1)
  • скоростной (+1, когда скорость имеет значение)
  • хамелеон (+1, когда пытаешься спрятаться)

◻️ Меткость: Оружие в твоих руках получает тег точный.

◻️ Геометрия атаки: Требует «Меткость». Во время перестрелки прими специальную стойку и игнорируй угрозу с помощью Ярости. На 7—9 ты можешь перебросить 1 кубик урона в каждой своей атаке, пока не двигаешься с места. На 10+ то же самое, но ты также можешь перебросить 1 кубик, когда получаешь урон от противников.

◻️ Мобилизация: Один раз в бой выбери враждебного NPC скажи ему о долге цензоров и проверь Репутацию. На 7—9 он замешкается, и ты получишь +1 против него. На 10+ он на короткое время прекратит агрессию, и с ним можно попытаться договориться. Ведущий может накладывать ограничение на применение этой способности.

◻️ Не ждали? (уникальный) Один раз за игровую сессию ты можешь использовать неуникальный специальный ход другого класса.

◻️ Предугадывание: Ты знаешь все стандартные приёмы, которыми пользуются противники во время боя. При стрельбе можешь заменять Контроль Репутацией.

◻️ Проницательность: Ты можешь задать на 1 вопрос больше, когда успешно ориентируешься.

◻️ Цепкая хватка: Получи +1, когда пытаешься догнать кого-то или успеть куда-то вовремя.

◻️ Юриспруденция: При конфликте с силами правопорядка проверь Репутацию. На 10+ ты вспоминаешь закон или иное положение, помогающее тебе в этой ситуации. На 7—9 то же самое, но кто-то из собеседников затаил обиду.

◻️ Мировой: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его: _________

Тактик

👊 2 | 🛡️ 1 | ➕ 5 | 🧳 2 | 💵 2

История, внешность, связи:

Многие считают, что миром правит сила. Что главным становится тот, у кого современнее оружие или внушительнее армия. Тот, кто может нанести больше урона и выдержать больше ранений. Ну что же… те, кто так считает, на самом деле плохо считают.
А вот ты действительно видишь ситуацию такой, какая она есть. И в этом твоё главное преимущество. Твои аналитические навыки и умение планировать действия на несколько шагов вперёд — это таланты, которые всегда в цене.
Особенно когда дело доходит до операций, связанных с риском. Стратегия и тактика — твой конёк, так что не стоит забывать подходить к каждой миссии с умом.
В принципе, именно умение приложить разум там, где это требуется, и выделяет тебя на фоне обычных искателей приключений. А ещё лёгкая улыбка, знаменующая, что всё идёт согласно плану. Ты любишь, когда план удаётся.
Внешний вид
Проницательный, холодный или презрительный взгляд
Военная стрижка, хвост или лысый
Сутулость, протез или сигарета во рту
Крепкий, накачанный или обычный
Связи
_______________: Я кое-чем обязан ему.
_______________: Слишком криминальный вид.
_______________: Его действия анализировать не хочется

Профессия

Выбери свой род занятий, нынешний или прошлый:
◻️ Военный офицер: Штаб всегда нуждается в тактиках. Ты прошёл множество боёв, и тебе до сих пор мерещатся тактические карты. Ты можешь менять тактики во время боя, но не более одной за действие.
◻️ Безопасник: Ты отработал немало времени в силах правопорядка или частной охранной конторе. Когда Договариваешься с любыми силовыми структурами, получи +1.
◻️ Детектив: Тебе хотелось работать с людьми и не зависеть от приказов начальства. Если ты задаёшь людям вопросы, а их ответы используешь при планировании операции, получи на 1 фишку больше, применяя ход Всё по плану.
◻️ Интеллектуал: Аналитический ум — мощнейший инструмент, позволяющий заниматься практически чем угодно. Ты использовал свой талант для своего же блага. Один раз за сессию можешь увеличить любую проверку Контроля на 1 категорию (с 6— до 7—9 или с 7—9 до 10+)

Стартовое Снаряжение

Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, комплект повседневной одежды, форму (или деловой костюм), а также хороший чемодан. Выбери своё оружие:
◻️ Лазер для спецподразделений (средняя, штатский, бесшумный, урон +1 на 12+)
◻️ Турбоплазменный пистолет (средняя, игнорирует щиты, бронебойный)
Кроме того, ты получаешь лёгкую броню (Защита 1, штатский). Выбери ещё 2 предмета снаряжения:
◻️ Полевой командный центр. Твоя тактика распространяется на всех соратников (обманная тактика срабатывает только один раз на всех).
◻️ Мини-лаборатория. Потрать 1 Припас и проведи физико-химический анализ любого объекта. Задай 1 вопрос из хода Ориентируешься или возьми ещё 1 фишку, используя Всё по плану (если анализ помог в планировании операции).
◻️ Карманный детектор лжи. Потрать 1 Припас, чтобы в течение одного разговора понимать, когда собеседник врёт.
◻️ Сигара. Помогает тебе сосредоточиться. Потрать 1 Припас и получи +1 к Навыку.

Стартовые ходы

Тактика: В начале боя ты можешь выбрать одну тактику из списка:

  • Агрессивная: Получи +1, атакуя, но —1, игнорируя угрозу.
  • Выжидательная: Добавь в ход Сражаешься вариант: «Не наноси Урон, но твоя следующая проверка будет 10+»
  • Обманная: В первый раз ты не наносишь противнику урон, зато он наносит урон самому себе, а не тебе. Объясни, что произошло.
  • Оборонительная: Ты получаешь Защиту 2, но -1 к Урону.
  • Разведка боем: Когда ты успешно атакуешь, задай Ведуще-му один вопрос из списка хода Ориентируешься.
  • Штурмовая: Твой Урон и Урон по тебе получают +1.

Портрет личности: Выбери НПС и наблюдай за ним некоторое время. Проверь Контроль. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 3. Если ты узнаёшь его, Ведущий скажет об этом.

  • Ты разгадываешь его мотивы;
  • Ты предсказываешь его следующие шаги;
  • Ты понимаешь, что он пытается скрыть;
  • Ему известна твоя репутация;
  • Твоё внимание осталось незамеченным.

Всё по плану: Если ты планируешь какую-то операцию, расскажи Ведущему свой план действий (без подробностей!) и цель. Проверь Контроль. На 7—9 возьми две фишки, на 10+ — 3 фишки. Если при проведении операции возникает какое-либо осложнение (неважно, у тебя или у участвующего в операции союзника), ты можешь потратить фишку и выбрать подходящий вариант – ты предвидел это осложнение. Объясни, как именно ты подготовился, и что теперь происходит. Неиспользованные фишки сгорают, когда операция завершается:

  • Есть оборудование/документы прямо для этой ситуации (если у тебя было, где их получить);
  • Одна проверка любой характеристики увеличена на 1 категорию (с 6– до 7—9, с 7—9 до 10+) у тебя или союзника;
  • Ущерб от одного действия проигнорирован;
  • Ты нашёл путь к отступлению или лишил его противника;
  • Противник обманут или неверно понял ситуацию.

На 6— ты не учёл чего-то важного при разработке плана. Тебя ждёт неприятный сюрприз.

Специальные ходы

◻️ Аналитик: Когда ты Ориентируешься, считай 6— как 7—9.

◻️ Козырь в рукаве: Ты ценишь полученный опыт. После окончания операции можешь сохранить 1 фишку и использовать её в любой момент, даже при следующей операции.

◻️ Мастер-тактик: Ты можешь одновременно использовать две тактики вместо одной.

◻️ Неуловимый: При использовании Всё по плану, ты можешь тратить фишку и на такой вариант:

  • Вас сложно вычислить после завершения операции.

◻️ Скрытное наблюдение. Когда ты не хочешь, чтобы тебя заметили, проверь Контроль. На 10+ ты успешно избегаешь внимания. На 7—9 это лишь временный эффект – тебе нужно поменять план действий, иначе тебя заметят.

◻️ Слово офицера: Если ты просишь силовые структуры о небольшой услуге, проверь Репутацию. На 10+ они тебе её окажут. На 7—9 то же самое, но выбери 1:

  • У этого будут последствия;
  • Это будет тебе чего-то стоить.

◻️ Собрать команду: Когда ты находишься в населённом месте и тебе нужен определённый специалист, ты находишь его. Проверь Репутацию. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 2:

  • Его помощь будет качественной;
  • Его помощь не обойдётся тебе дорого;
  • Твои поиски не привлекут лишнего внимания.

◻️ Юриспруденция: При конфликте с силами правопорядка проверь Контроль. На 10+ ты вспоминаешь закон или иное положение, помогающее тебе в этой ситуации. На 7—9 то же самое, но кто-то из собеседников затаил обиду.

◻️ Я так и планировал: 1 раз в сессию, когда ты или соратник потерпел сокрушительное фиаско, немедленно используй 1 вариант из списка хода Всё по плану — если можешь объяснить, как это фиаско помогло получить преимущество.

◻️ Мировой: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его: _________

Инженер

👊 1 | 🛡️ 0 | ➕ 4 | 🧳 4 | 💵 2 | ⚡ 10

История, внешность, связи:

Все современные технологии, все компьютеры, все звездолёты будут бесполезны и даже опасны, если не найдется человека, который может выяснить, где именно отвинтилась гайка.
Инженерное дело лишь кажется сложным. Оно само откроет тебе все свои секреты, если ты будешь отдаваться ему беззаветно. А для тебя это никогда не было проблемой. Ты вообще не знаешь ничего увлекательней, нежели лежать под генератором гравитации и пытаться понять, почему он не работает, почему упрямится. Крайне увлекательная головоломка.
Механизмы – это просто. Люди гораздо сложнее. Ты знаешь, чего ждать от того или иного устройства, но человек всегда непредсказуем. Неизвестно, как он устроен. Ты никогда их не понимаешь, и потому предпочитаешь общаться с техникой. По крайней мере, пока к людям не придумают инструкций по эксплуатации.
Внешний вид
Рассеянный, озадаченный или неприязненный взгляд
Цветные волосы, собраны в хвост или грязная шевелюра
Худощавая, в форме или миниатюрная
Заметные импланты, въевшиеся пятна или почти цивильно
Связи
_______________: Знает, что такое AWS-8000. Удивительно.
_______________: Лучше бы всегда молчал.
_______________: Считает меня чокнутой.

Происхождение

◻️ Империя: Худшие собеседники из людей – аристократы. Тебе приходилось много с ними общаться, и поэтому на твоём зонде есть дополнительная утилита. Проверь Навык. На 7—9 Ведущий скажет, как собеседник к тебе относится, а на 10+ — с какой вероятностью он врёт.
◻️ Федерация: Ты умеешь делать качественные вещи. Во время первой игровой сессии ты можешь в любой момент вписать одно сконструированное тобой оборудование уже как часть твоего снаряжения.
◻️ Клоака: Твой зонд собран так, чтобы приносить пользу в самых разных ситуациях. Выбери ему два типа, а не один.
◻️ Пограничье: Дополнительная огневая мощь не бывает лишней. При нанесении урона ты можешь тратить Припасы и получать +1 к Урону за каждый.

Стартовое Снаряжение

Ты начинаешь игру, имея кредитный чип, ID, коммуникатор, рабочий комбинезон и штатскую одежду. А также технический ранец, набор инструментов и разводной ключ (в упор, бесшумное, штатский, опционально нелетальное).
Выбери 2:
◻️ Усиленный лазерный резак (в упор/ближняя, точное; Потрать 1 Припас, чтобы выстрел приобрёл любые из тэгов: мощный, кровавый, шок);
◻️ Металлоискатель. Если находишься там, где много хлама, раз в сессию получи 1 Припас.
◻️ Снаряжение прокладчика кабелей. Потрать 1 Припас, и можешь медленно передвигаться по стенам и потолку в течение одной сцены.
◻️ Платье / дорогой костюм. Если ты его надеваешь, получи +1 к Репутации, но -1 к Навыку. К нему прилагался контейнер с клубникой.

Стартовые ходы

Напарник: У тебя есть зонд, обладающий эмулятором Искусственного Интеллекта. Он – единственный, кто тебя понастоящему понимает. Собери его, как сказано на странице 3.

Конструктор: Когда ты пытаешься собрать или переделать оборудование, опиши, что оно должно делать. Ведущий выберет несколько пунктов из списка ниже. Проверь Навык. На 10+ отмени один из выбранных пунктов или замени 2 на другие. На 7–9 замени 1 пункт. На 6– ты не можешь собрать указанное, либо Ведущий добавит ещё пункты. Оборудование прослужит тебе максимум сессию или две, в зависимости от обстоятельств.

  • Работа займёт время (несколько часов/дней/недель);
  • Оборудование быстро сломается;
  • Тебе требуется полноценная мастерская;
  • Тебе требуется помощь другого специалиста;
  • Тебе требуется найти особенные детали;
  • Твоя работа привлечёт внимание.

Патентуем! Ты можешь сделать сконструированное оборудование частью твоего снаряжения или снаряжения соратника (если это возможно). Хозяин оборудования должен потратить одно повышение уровня. Теперь оно прослужит долго, а если будет утеряно, хозяин сможет его восстановить, но это займёт немного времени. Ход применим к каждому новому оборудованию.

Самое необходимое: Ты можешь делиться Припасами со спутниками в соотношении 1:1. Однако, когда они дают тебе Припасы, соотношение всё равно составляет 2:1.

Специалист: Когда проверяешь Навык (бросок связан с техникой), потрать Припас и переведи выпавшее значение в следующую категорию: с 6– на 7–9, с 7–9 на 10+ (но не с 6– на 10+).

Социопат: Ты не понимаешь, как говорить с людьми, если они не видят разницы между лазерной сваркой и плазменной. Если твой собеседник из таких, при проверке Репутации на 6– последуют дополнительные негативные последствия. Отыграй это (например: «да что ты за адмирал вообще, если TX–5 от TX–5i не отличаешь?»).

Специальные ходы

◻️ Апгрейд вычислительной мощности зонда: Зонду доступны Продвинутые утилиты.

◻️ Апгрейд энергосистем зонда: Предельная Мощность зонда возрастает на 5.

◻️ Изобретательность: Когда применяешь ход Конструктор, при успехе можешь потратить 2 Припаса и отменить 1 пункт.

◻️ Моя птичка: Раз в сессию ты можешь увеличить проверку любого Космического хода на 1 категорию (с 6– на 7–9 или с 7–9 на 10+).

◻️ Мышеловка: Если у тебя есть время, ты можешь подготовить противнику неприятный сюрприз или укрепить свою позицию. В начале боя проверь Навык. На 10+ выбери 3, на 7—9 выбери 1:

  • Противник получает Урон 3;
  • Урон противника уменьшен на 1 до конца боя;
  • Противник лишился важного преимущества;
  • Противник надолго задержан препятствием.

◻️ Не спрашивайте, как: Потрать 1 Припас (даже если устройство сейчас не в твоих руках). Если ты занималась ремонтом/улучшением устройства, один раз оно может сделать что-то, ему совершенно несвойственное (например, автомобиль – выйти на связь, а коммуникатор – выстрелить)

◻️ Просто винтик в машине: Когда ты прячешься в техногенной или урбанистической среде, проверь Контроль. На 7–9 тебя не найдут без специальных сенсоров. На 10+ бесполезны даже сенсоры: тебя найдут только если будут долго и целенаправленно искать.

◻️ Система наведения: Когда Сражаешься, можешь заменить Контроль Навыком.

◻️ Утилизация: Раз в сессию ты можешь разобрать одно любое устройство. Проверь Навык. На 7—9 получи 2 Припаса, на 10+ – 3 Припаса.

◻️ Мировой: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его: _________

Зонд

Твой главный помощник, созданный своими руками. Он умеет разговаривать, имеет манипуляторы для простейших действий, и ты можешь встраивать в него разные утилиты.
Он имеет Предельную Мощность 10, а каждая утилита потреб-ляет некоторое количество мощностей. Отметь столько доступных утилит, сколько хочешь, но сумма их мощностей не может превышать Предельную Мощность.
Пересборка. Ты можешь потратить 1 час, чтобы сменить активные утилиты. Правило суммы мощностей должно соблюдаться.
Зонд выдерживает два ранения и имеет Защиту 1. Ты можешь сделать новый зонд взамен утерянного по правилам длительных действий с шагом в 6 часов (или за двое суток).
Выбери его ТИП, КОРПУС и имя: _______ ➕ ___

Тип

◻️ Боевой: Зонд выдерживает 3 ранения и имеет энергощит (потрать 1 Припас и проигнорируй весь урон от одной атаки).

◻️ Многофункциональный: Предельная Мощность твоего зонда увеличена до 12.

◻️ Подмастерье: 1 раз между Пересборками ты можешь активировать утилиту, отключив другие с такой же или большей суммой мощностей.

◻️ Юнга: Встроенный в коммуникационные системы звездолёта, зонд-юнга всегда знает, если какая-то часть корабля работает не так, как надо, в том числе мгновенно вычисляет точку разгерметизации.

Базовые Утилиты

◻️ Аватар: Мощность 1. Наблюдая за человеком или анализируя его данные в инфосети несколько часов, зонд может загрузить в себя его аватар (до 5). После этого он может достоверно изображать этого человека в инфосети.

◻️ Автопилот: Мощность 2. Зонд способен подключаться к транспортному средству и управлять им самостоятельно. Используй ход Взламываешь в случае необходимости.

◻️ Ассистент: Мощность 1. Когда твой зонд помогает тебе, пока ты Чинишь или Разбираешь, можешь выбрать на 1 вариант больше при успехе.

◻️ Дублирующие манипуляторы: Мощность 2. Ты можешь дистанционно Чинить/разбирать и Взламывать с помощью зонда. При этом ты не можешь применять ход Специалист и утилиту Ассистент.

◻️ Лаборатория: Мощность 4. Ты с помощью зонда можешь проводить физико-химические исследования.

◻️ Лесопилка: Мощность 3. Комплект из лазерного и плазменного резаков и пиломеча. Преодолевает большинство видов преград, затратив некоторое время. Урон 3 (в упор).

◻️ Проектор: Мощность 2. Зонд способен создавать голограммы существ и предметов, Проверь Навык. На 10+ их не отличить от реальных. На 7–9 кто-то что-то заподозрил, но не сразу.

◻️ Система наблюдения: Мощность 2. Комплект звуко- и видео-записывающего оборудования повышенной точности, в т.ч. узконаправленный микрофон и двадцатикратный zoom.

◻️ Усиленный корпус: Мощность 3. Зонд получает Защиту 2.

◻️ Энергосфера. Мощность 1. Создает вокруг себя герметичную сферу и переходит в спящий режим. Находящийся внутри человек получает 4-часовую защиту от внешней среды, но не способен с ней взаимодействовать.

Корпус

◻️ Парящий: Мощность 2. Небольшой антигравитационный двигатель обеспечивает полет до 3м над поверхностью, однако требует много энергии.

◻️ Паук: Мощность 1. Платформа повышенной проходимости. Способен забираться в труднодоступные места и на вакуумных присосках медленно ползать по стенам.

◻️ Пешеход: Надёжный экономичный корпус.

Продвинутые Утилиты

◻️ Белый шум: Мощность 3. Зонд способен создавать в радиусе 20м от себя излучение, вносящее в электронику сильные помехи и мешающее устройствам функционировать нормально. Проверь Контроль: 7–9 – на 10 минут максимум. 10+ – на 15 минут, плюс устройства перезагружаются.

◻️ Вооружение: Мощность 2. Выбери тяжёлое оружие, установленное на зонде. Оно тратит Припасы как обычно. Урон зонда – 2. _______

◻️ Дополнительные настройки. Мощность 0. Зонд издаёт звуковые сигналы, которые понимаешь только ты. Кроме того, можешь создать ему характер, выставив уровень честности, лидерства, юмора, скепсиса и т.д. Правда, кто-то может заподозрить в нём Искусственный Интеллект.

◻️ Ракетный ранец. Мощность 4. Зонд может летать несколько минут и поднимать человека в воздух. После одного полёта ему требуется перезарядить ранец (примерно за 15 минут).

◻️ Техносканер: Мощность 2. Когда зонд сканирует устройство, проверь Навык. На 10+ получи его полные ТТХ и предназначение. На 7–9 получи лишь часть информации. Необычные устройства не всегда можно просканировать.

◻️ Зарядник. Мощность 1. Зонд может подпитывать оборудование, даже полностью выключенное, стоя с ним рядом или находясь в одной комнате.

Наёмник

👊 3 | 🛡️ 0 | ➕ 5 | 🧳 2 | 💵 2 | ⚡ 1

История, внешность, связи:

Сегодня в галактике большие возможности для человека, умеющего, а главное, не боящегося применять оружие. Наёмники работают телохранителями, рейдерами, курьерами, они выполняют поручения частных лиц, организаций и, порой, правительств. Это опасная, но высокооплачиваемая работа.
Выбрав путь наёмника, человек становится экспертом в самом разном вооружении. Он уверенно чувствует себя в пешем бою, за пультом орудий космического корабля или за штурвалом ховертанка.
Его арсенал (как вооружения, так и спецсредств) позволяет ему браться за любые задания.
Часто наемник присоединяется к группе космических авантюристов, торговцев и искателей приключений. Выгода тут обоюдная — группа получает надёжного защитника, а сам наёмник — возможность работать в любом уголке галактики.
Внешний вид
Холодный, отрешенный или злобный взгляд
Шрам, выбитый зуб или порванное ухо
Военный ежик, небрежные волосы или лысый
Гора мускулов, атлет или жилистый
Связи
_______________: Я пришёл ему на помощь очень вовремя.
_______________: Его жизнь дороже моей. Не спрашивай.
_______________: Мой вечный соперник.

Происхождение

Выбери регион галактики, откуда ты родом:
◻️ Империя: После службы в войсках у тебя осталось особе оружие. Создавая свое любимое оружие, ты можешь выбрать его тип еще и из таких вариантов:
◻️ Ионный излучатель (средняя, бронебойное, точное, двуручное)
◻️ Плазменная, винтовка (средняя, игнорирует щиты, авто, двуручное)
◻️ Федерация: Профессионал не смиряется с поражениями. Один раз за сессию ты можешь перебросить любую проверку и выбрать лучший результат — при этом не важно, твою или чужую. Объясни, как ты смог повлиять на результат.
◻️ Клоака: Твоё оружие не самого лучшего качества, поскольку собрано из запчастей. Зато ты можешь выбрать 1 дополнительный аксессуар для него.
◻️ Пограничье: Стреляй первым — так тебя учили. В начале боя ты наносишь одному противнику одно ранение автоматически.

Стартовое Снаряжение

Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кредитный чип, два комплекта повседневной одежды и вместительную сумку. Выбери средство защиты:
◻️ Бронежилет, полицейский с дополнительным снаряжением (защита 1, штатский, припасы +1).
◻️ Боевая броня (защита 2)
◻️ Боевая броня, скаут с прыжковым ранцем (защита 1, маскировка, ночное видение, прыжок 15 метров)
Выбери 2:
◻️ Реаниматор (потрать 1 припас и мгновенно приведи соратника в чувство; он не испытывает штрафов за Критическое ранение) и голография красивой медсестры.
◻️ Полевой медкомплект (потрать 1 припас и вылечи 1 некритическое ранение (или 2 припаса — и Критическое) себе или цели).
◻️ Плазменные гранаты (потрать 1 припас и нанеси противнику 3 ранения, которые также игнорируют щиты).
◻️ Тактический щит (Защита 3 против атак спереди, двуручный). Стационарный — даёт Защиту только после установки.

Стартовые ходы

Любимое оружие: Твой основной ствол — уникальное оружие, созданное непревзойдённым мастером своего дела.

Выбери тип оружия:

◻️ Дробовик (ближняя, отдача, двуручное, мощный, кровавый)
◻️ Пистолет-пулемет (средняя, авто)
◻️ Разрядник (средняя, двуручное, шок)
◻️ Револьвер (средняя, мощное, бронебойное, отдача)
◻️ Штурмовая винтовка (средняя, авто, двуручное)

Выбери 2 аксессуара:

◻️ Глушитель (бесшумное)
◻️ Крупный калибр (кровавый, мощный)
◻️ Ночной прицел (ночное видение)
◻️ Особый боеприпас (бронебойный)
◻️ Поясной кронштейн (снимает тэг двуручный)
◻️ Трансформер (скрытый)
◻️ Сменные стволы (еще 1 дистанция по твоему выбору)
◻️ Цифровой прицел (точное)

Поток свинца: Выпуская всю обойму в сторону противника, потрать 1 припас и проверь Ярость. На 10+ выбери два, на 7—9 выбери один.

  • Нанеси одному противнику +2 урона;
  • Нанеси урон ещё одному противнику;
  • Союзник получает +2, когда игнорирует угрозу;
  • Выбери всех противников, расположенных в одном секторе ведения огня — они не могут двигаться, пока ты стреляешь;
  • Уничтожь укрытие, за которым прятался противник;
  • Укажи область, куда противники не могут войти до тех пор, пока ты стреляешь;

На 6— оружие заклинило, и ты получаешь —2 на следующую атаку этим оружием.

Реванш: Когда ты умираешь, поставь тут отметку. Ты жив и полностью здоров (хотя по твоему виду этого не скажешь). Выбери место и время, когда ты появляешься.
Получив новый уровень, сотри отметку с хода. Пока на нём есть отметка, ты не можешь им пользоваться.

Специальные ходы

◻️ Боевое неистовство: Когда сражаешься, на 10+ выбери ещё один вариант из списка.

◻️ Братья по оружию: Когда общаешься с людьми, привычны-ми к сражениям, можешь использовать Ярость вместо Репутации.

◻️ В яблочко: (уникальный) Один раз в сессию сделай один вы-стрел, чтобы выбраться из, казалось бы, безвыходной ситуа-ции. Расскажи, что именно произошло.

◻️ Глазами смерти: В начале боя проверь Навык. На 7—9 ска-жи, кто сегодня умрёт или кто выживет. На 10+ скажи оба. Выбирай только NPC. Ведущий постарается выполнить твоё предположение, если это вообще возможно. На 6— ты ви-дишь собственную смерть и получаешь —1 на весь бой.

◻️ Непоколебимый: Тебя невозможно надолго лишить сознания и дезориентировать. Ты очень быстро приходишь в себя. Кроме того, получи +2, когда Теряешь контроль.

◻️ Оружейный эксперт: Когда ты видишь вооруженного против-ника, спроси ведущего, сколько урона он наносит.

◻️ Таран: Ломая перегородки, двери и стены на своём пути, проверь Ярость. На 10+ выбери 1, на 7—9 выбери два:

  • Это заняло много времени;
  • Ты оказываешься в опасности;
  • Ты тратишь Припас.

Ты не можешь использовать этот ход, если препятствие особо прочное, и у тебя нет вооружения, чтобы его пробить. Так или иначе, твои действия точно были заметны.

◻️ Телохранитель: Когда ты защищаешь, ты можешь разменять 1 на такой вариант:

  • Нанеси противнику свой полный Урон;

◻️ Улучшение оружия: Выбери еще 2 аксессуара для своего любимого оружия.

◻️ Мировой: Выбери специальный ход другого класса. Впиши его: _______